The Light Above
The Light Above est un projet de fin d’études développé sur 9 mois par une équipe de cinq étudiants spécialisés en Game Art et Game Design. Nous avons choisi de concentrer nos efforts sur un jeu narratif et contemplatif, porté par une direction artistique peinte à la main et une exploration centrée sur la découverte d’une île mystérieuse.
Notre objectif est d’aller au bout de cette production et de publier gratuitement une démo jouable sur Steam d’ici 2026.
À la première personne
Pour favoriser l'immersion dans les environnements et simplifier les problématiques liées à la caméra
Jeu narratif
et contemplatif
Pour créer des environnements immersifs dont l'ambiance donne au joueur l'envie d'explorer
Gameplay minimaliste
Afin de favoriser le développement des compétences artistiques tout en gardant des mécaniques simples et efficaces
Incarnez Cléo
Une jeune femme qui quitte son quotidien pour découvrir l'île de Soloni.
Pitch
Cléo, une jeune femme lasse de son quotidien urbain et morose, décide de tout quitter pour devenir gardienne de phare sur la petite île isolée de Soloni en Méditerranée.
Attirée par la promesse d'une vie paisible, elle sera pourtant vite confrontée à une série d'événements étranges dont elle seule sera témoin et devra en trouver la source.
Les trois maps de The Light Above
Le Village

Un niveau accueillant pour inciter le joueur à explorer et découvrir l'univers dans lequel le joueur va évoluer.
La Villa
Un niveau oppressant dans lequel le stress monte au fur et à mesure que le joueur progresse. Dès le début on peut apercevoir notre objectif à atteindre.
L'intérieur de la Villa

L'intérieur de la villa qui se veut calme et révélatrice du scénario, un niveau que nous avons choisi de ne pas poursuivre pour nous focaliser sur la réalisation des deux niveaux principaux.
La Villa - LD
Level Design
Rendu Final
L'intérieur de la Villa - LD
Cette page n'est pas terminée pour en savoir plus sur le projet allez sur mon post Artstation.
Ou sur les portfolios de mes camarades en cliquant sur leurs noms.
Notre équipe
Gabriel Raguer
Technical Artist, VFX
Gabin Queau
Props Artist
Benoit Rezzoug
Environment Artist, Lighting Artist
Valentine Préaux
Lead, Game/Level Designer, Technical Artist
Mathis Pohardy
Character Artist, Animator









